GALERIANS

PlayStation
Japon :
26 août 1999
USA :
29 mars 2000
France :
21 juin 2000

Note de jeuxvideo.com :
13/20
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GALERIANS : ASH

PlayStation 2
Japon :
25 Avril 2002
USA :
3 Février 2003
Europe :
11 Avril 2003

Note de jeuxvideo.com :
13/20

GALERIANS

Entre le Fear Effect de Eidos et le Resident Evil 3 de Capcom, Crave essaie de se trouver une place au chaud dans le milieu du Survival Horror.
Enième épisode d'un effet de mode ou véritable réussite, Galerians tire en tout cas son épingle du jeu, plus grâce à l'originalité de son thème que de par sa réalisation perfectible.

HISTOIRE

Un ordinateur qui se croit omnipotent, des hôpitaux ultra modernes, et un jeune homme de 14 ans amnésique qui dispose tout de même de pouvoirs psychiques inimaginables, voilà le décor qui va vous accompagner tout au long de ce jeu dont l'inspiration Akiraesque est plus qu'évidente.
Et c'est tant mieux. Aucun jeu n'avait encore abordé le sujet des pouvoirs psychiques de cette façon, ce que regrettaient les nombreux fans du célèbre manga à succès.
Voilà le mal réparé.

Vous commencez donc le jeu dans un hôpital anonyme de Michelangelo City avec un joli mal de crâne (qui n'est pas prêt de vous quitter) et une amnésie que vous allez essayer de faire disparaître au cours du jeu.
Vous ne savez pas bien ce qu'on vous a fait, mais en tout cas, ces petites pilules vous permettent d'amplifier vos pouvoir psychiques au point d'en faire exploser les têtes qui ne vous reviennent pas (ou plus pacifiquement, de voir à distance).
C'est donc ainsi armé que vous allez partir à l'aventure et à la découverte de votre passé.

GAMEPLAY

Une fois aux commande du brave jeune homme, on ne se sent malheureusement pas très à l'aise car la maniabilité est quelque peu erratique, que se soit en mode analogique ou non.
On se retrouve souvent le nez dans un mur quand un veut prendre un virage et comme les angles de vue sont souvent assez peu appropriés, on se retrouve régulièrement à faire de la marche arrière en aveugle pour essayer de se sortir de certains endroits.
Le plus gros problème est que cela arrive aussi pendant les combats (oui, aussi avec les boss), du coup, la difficulté du jeu est ponctuellement augmentée à cause d'un simple défaut, mais rassurez-vous, le jeu est loin d'être injouable.

En combat justement, vous risquez aussi d'avoir quelques problèmes. En effet, les pouvoirs psychiques sont un peu trop long à mettre en ouvre et votre endurance sera mise à l'épreuve dès qu'il y aura plus d'un adversaire sérieux car la course sera alors votre seule échappatoire.
C'est dommage car le reste des combats est plutôt dynamique et assez original (pour une fois qu'il n'y a pas d'arme à feu) mais après tout, n'est pas un maître des pouvoirs psychiques qui veut.

Pour ce qui est des graphismes, les impressions restent mitigées et il semble que les décors soient de qualité très inégale suivant les épisodes du jeu.
Autant ces imprécisions passent très bien dans les scènes à l'intérieur de l'hôpital par exemple (où la sobriété est bien compréhensible), mais il est regrettable que cela continue aussi à l'extérieur.
Fear Effect ou Resident Evil 3 étaient tous les deux bien plus réussis à ce niveau. Côté son par contre, si les musiques sont honorables, les effets sonores remplissent extrêmement bien leur rôle et les voix sont elles aussi de très bonne qualité.

L'ambiance s'en trouve donc agréablement renforcée et vu que le côté design graphique était déjà bien réussi, on atteint presque des sommets sur le fond, si ce n'est sur la forme.
Avec une telle ambiance, tirée d'Akira (tuyauterie organique, hôpitaux...) et de Blade Runner (pour les scènes en extérieur et les voitures volantes), Galerians aurait pu n'être qu'un jeu hybride et sans âme mais force est de constater que le résultat final est plutôt réussi.
L'implication du joueur et immédiate et l'aventure reste très prenante malgré les défauts de la réalisation qui empêchent ce jeu de révéler son véritable potentiel.

Twitten, le 14 juillet 2000

LES PROTAGONISTES

Rion Steiner, né en 2506 et le jeu est en 2522. Voix: Akira Ishida / Frank Newman.
Un adolescent qui se réveille à l'hôpital sans aucun souvenir de qui il est. Le jeu propose Rion acquis de pouvoirs psychiques à la suite de l'expérimentation humaine menée à l'hôpital. Mené par la voix d'une fille nommée Lilia, il échappe à l'hôpital et commence la recherche de Lilia et son identité. Dans le cours du jeu, il est établi que Rion est toxicomane, et il est physiquement en train de dépérir à cause de son exposition constante à divers produits chimiques. Le père a écrit un programme dans le cerveau de Rion qui, associé au programme dans celui de Lilia, peut détruire Dorothy.

Lilia Pascalle, née en 2506 et le jeu est en 2522. Voix: Shiho Kikuchi / Julie Maddelena.
L'amie d'enfance de Rion et la fille de M. Pascalle, un collègue du père du Rion. Lilia a des capacités télépathiques d'après M. Steiner et Mme Pascalle, qui ont implanté le virus-programme dans son cerveau comme une garantie contre Dorothy. Son père l'envoya dans la clandestinité, lui disant de faire appel à Rion avec ses pouvoirs. Même si elle n'a pas le pouvoir de faire face aux Galerians, elle est déterminée à aider Rion.

LES ANTAGONISTES

Dr. Lem 55ans. Voix: Tomomichi Nishimura / Richard Epcar.
Le médecin chef à l'hôpital où se trouve Rion, M. Lem a conduit les expériences menées sur Rion. M. Lem est un fanatique adepte de Dorothy et des Galerians, qu'il appelle "les nouveaux maîtres de la création". Il est un cyborg, ou peut-être un androïde.

Birdman 18ans. Voix: Takehito Koyasu / Bo Williams.
Un Galerian, sa capacité spéciale est la téléportation. Birdman est narcissique et il a une personnalité destructrice. Il est à la recherche de Lilia sur les ordres de sa mère, Dorothy, et alors que, pour un temps, Birdman se contente de laisser faire Rion qui l'amène à Lilia, son caractère belliqueux et de l'instabilité mentale lui font essayer de contraindre Rion à lui dire l'emplacement de Lilia .

Rainheart 15ans. Voix: Kenichi Suzumura / David Oumansky.
Un Galerian, il se comporte d'une manière enfantine. Rainheart, spécialisé dans la création d'images mentales appelées psycho-illusions, a une double personnalité, l'une avec la simplicité d'un petit enfant, et l'autre d'un tueur sadique, personnalité qui se manifestent par l'utilisation de la drogue. Rainhart craint le monstre en lui, et a développé une aversion pour les drogues à la suite. Il obéit à Dorothy pour éviter d'avoir à prendre des médicaments.

Rita 17ans. Voix: Yuka Imai / Kendra Barnhart.
Une Galerian, elle contrôle la télékinésie. La personnalité de Rita est généralement sauvage et violente, mais elle a un côté doux aussi. Elle a un sentiment de parenté avec Rainheart. Remettant en cause les raisons de son existence, Rita se maudit d'être née.

Caïn 16ans. Voix: Akira Ishida / Frank Newman. (La voix de Caïn est identique à celle de Rion)
Le dernier Galerian, Caïn est le jumeau de Rion. Caïn affirme que lui et Rion sont des Galerians clonés à partir du "vrai" Rion Steiner, celui-ci n'étant pas un Galerian, mais un humain mort depuis longtemps.

Source : Wikipédia & jeuxvideo.com

Intro de Galerians

Anime Galerians : Rion :

Partie 1

Partie 2

Partie 3

Partie 4

Partie 5

Partie 6

Partie 7

GALERIANS : ASH

Le second chapitre de la saga torturée de Galerians échoue enfin sur PlayStation 2 dans une version qui devrait plus ou moins répondre aux attentes des fans de la série.
Aux frontières des questions métaphysiques d'un Evangelion et de l'univers post-apocalyptique d'Akira, Galerians : ASH s'impose comme un titre à part dans la ludothèque PlayStation 2.

Remarqué et plutôt bien accueilli en son temps sur PlayStation, le premier opus de Galerians aura marqué tout ceux qui s'y seront essayés par son atmosphère dérangeante, son scénario sinueux et son gameplay plutôt novateur dans le registre des survival horror.
Aujourd'hui, Galerians : ASH reprend grosso modo le principe de son prédécesseur, va encore plus loin en matière de complexité scénaristique et améliore tout ce qui pouvait paraître fastidieux au niveau du gameplay.

HISTOIRE

L'histoire est toujours celle de Rion et s'enchaîne à la suite des faits narrés dans Galerians.
Tout commence lorsque Dorothy, un super ordinateur digne d'un HAL de 2001 : L'Odyssée de l'Espace, s'interroge sur les motivations du comportement humain, les droits de vie et de mort humain/humain et machine/humain, et s'abroge finalement de droit de siéger à la place de Dieu.
Maîtresse de ses convictions, Dorothy mit au point le programme Famille et créa les Galerians, des humains dotés de pouvoirs psychiques considérés comme ses propres enfants et donc soumis à sa volonté.
Le jeu commence dans une semi-réalité où Dorothy voit venir à elle un Rion rebelle accompagné de Lilia, la fille du Dr. Pascalle qui possède dans son cerveau le programme capable de détruire Dorothy.
C'est l'incertitude et l'incompréhension qui surviennent alors avec un jeu qui semble tourner en boucle, la défaite d'un super-ordinateur immortel et la question : Rion ne serait-il qu'un amas de données informatiques projeté dans une réalité virtuelle ?
Mensonges ? Réalité ? Le fait est que la véritable histoire commence six ans plus tard à Michelangelo City, une ville en ruines conçue pour résister aux assauts radioactifs des Galerians.
Rion émerge de son sommeil cryogénique et se voit confié une nouvelle mission : réussir à introduire le virus qui détruisit Dorothy dans un Galerian nommé ASH pour le neutraliser et vaincre par la même occasion tous ses disciples.

GAMEPLAY

On le voit, l'ambiance et le scénario sont bien les points forts de Galerians : ASH, qui peine comme son prédécesseur à réellement convaincre sur le plan du gameplay.
La réalisation déjà n'est pas fameuse, avec de l'aliasing comme on en a jamais vu et un scintillement permanent qui explose les yeux.
Le soft se rattrape tout de même avec la présence d'une option 60 Hz et de deux niveaux de difficulté différents.
Si le premier en avait rebuté plus d'un à cause de ses contraintes fastidieuses au niveau du système de jeu, on constatera ici une difficulté revue à la baisse à des conditions de jeu moins contraignantes.
Cela se traduit principalement par une modification de la jauge d'AP qui ne diminue plus lorsque Rion court, mais seulement lorsqu'il utilise ses pouvoirs psychiques.
Cette jauge représente en fait la condition mentale de Rion qui fait un malaise lorsqu'elle est au maximum et devient temporairement invincible.
Le seul moyen de revenir à un statut normal est de lui injecter une substance appelée Delmetor difficile à dénicher.

D'une façon générale, les capsules chimiques sont pourtant beaucoup moins rares que dans Galerians, la plupart des ennemis en laissant derrière eux une fois morts.
Comme d'habitude, Rion doit switcher entre ses différents pouvoirs pour exploiter le point faible de l'ennemi en concentrant sa force avant de lâcher une salve dévastatrice.
Plus le tir est concentré, plus il est puissant, et les dégâts peuvent être décuplés en se positionnant derrière son adversaire.
En plus des capsules de Nalcon (onde de choc), de Red (flammes), de D-Felon (lévitation et écrasement), on trouvera aussi du Bustanor qui projette des lasers à tête chercheuse et du Breakaron, le tir le plus puissant du jeu mais le plus long à charger.
Les capacités de Rion se résument autrement à une roulade d'esquive et une parade à l'aide d'un bouclier psychique qu'on peut faire évoluer à l'instar des autres pouvoirs psychiques.

Finalement, on ne reproche à Galerians : ASH que la répétitivité de l'action qui nécessite de concentrer ses pouvoirs ce qui rend le gameplay parfois laborieux.
Par chance, le verrouillage des cibles facilite la progression en agissant de façon semi-assistée. Si la réalisation déçoit elle aussi, aussi bien sur le plan des textures aliasées qu'au niveau des animations et des allers-retours inutiles, l'ambiance et le scénario rattrapent de justesse ces fausses notes pour donner au final un titre original mais un peu court, et qui passionnera uniquement ceux qui avaient particulièrement accroché au premier opus.

Romendil, le 24 avril 2003

LES PROTAGONISTES

Rion Steiner
Clone radiorésistant du fils défunt du Docteur Steiner, le créateur du super ordinateur Dorothy. Six ans plus tôt, il exécuta le programme virus et mourut suite à une défaillance cérébrale. Mais il put continuer d'exister dans les données de sauvegarde du programme Famille laissé par le superordinateur Dorothy. Le programme virus enfermé dans son cerveau est le seul moyen de vaincre les derniers Galerians.

Lilia Pascalle
Fille radiorésistante du Docteur Pascalle le confrère du Dr Steiner. Six ans plus tôt, suite à une défaillance cérébrale de Rion, elle préserva le corps de Rion dans un appareil de conservation superhypothermique. Elle continua ensuite d'éffectuer des recherches pour découvrir comment le ramener à la vie. Elle trouva les informations relatives à Rion dans les données de sauvegarde du programm Famille. Cette scientifique de la trempe de son père est respectée de tous.

Cas
Officier commandant de l'armée. Vétéran qui a participé à de nombreux combats. Elle se ravit de la confiance des soldats qui savent que l'on peut toujours compter sur elle. Elle méprise le Major Romero. Elle est la seule soldate qui entretient une relation amicale avec rion. C'est après avoir découvert que les pouvoirs psychiques de Rion étaient efficaces contre leurs ennemis qu'elle a décidé de se rapprocher de lui. Elle est capable de sacrifier sa vie pour sauver une poignée de soldats.

Pat
Pirate informatique et pilote de l'armée. C'est encore un adolescent, mais l'armée l'a engagé en raison de son talent dans le domaine du piratage informatique. il n'aime pas les contraintes et apprécie de se laisser vivre. Il a compris à part le Docteur Lilia Pascalle et ses confrères la puissance du système immunitaire contre les radiations de Rion et les Galerians.

LES ANTAGONISTES

Ash
Le dernier et le plus terrible Galerian radiorésistant jamais créé, programmé pour être lançé en cas de panne ou de destruction du superordinateur Dorothy. Il fut le dernier à naître et Dorothy le baptisa le dernier Galerian Ash. "Ash" est un mot anglais, ce qui signifie "Cendre" d'où l'expression "réduire en cendres". Il prend de l'uranium enrichi et utilise son corps pour provoquer des dégâts terribles sur ses victimes. Les neutrons et les rayonnements qu'il répand provoquent la mort de tous les êtres vivants. La combinaison en acier inoxydable qui enveloppe son corps favorise la fusion nucléaire.

Spider
L'un des derniers Galerians radiorésistant. Sa nature faible en fait un combattant très puissant. Il maudit le fait d'avoir été crée (Tout comme Rita dans Galerians ) et accuse Rion d'être responsable de sa naissance. Il est toujours accompagné d'une mygale, ce qui prouve son amour pour la nature.

Parano
L'un des derniers Galerians radiorésistant. Le plus cruel et le plus diabolique des Galerians. Il modifie les êtres implantés qui perdent toute volonté et deviennent les marionnettes de Parano. Maître dans le maniement du couteau. Il aime voir le sang couler. Il s'est fait tuer par Ash car il n'arrivait pas à vaincre Rion.

Nitro
L'une des dernières Galerianes radiorésistante. Elle a une attitude totalement indifférente envers la souffrance et la douleur. Pour elle, le monde est ennuyeux et elle n'éprouve aucun remords lorsqu'elle détruit les choses ennuyeuses.

Romero
Commandant militaire chargé de la surveillance du refuge transformé en air-beagleport. Le refuge a été construit sur une position militaire pour attaquer et démanteler la raffinerie d'uranium enrichi, base d'Ash. De nature faible, ce personnage considère toujours sa propre protection avant tout. Son expérience du combat aux premières lignes est quasi-inexistante. Il déteste Rion qui se sert des mêmes pouvoirs psychiques que ses ennemis. Il est un traître embobiné par Ash.

Source : Wikipédia et jeuxvideo.com

Cutscene de Galerians : ASH : The Kiss^^


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ASH