Monde du Métro : Chiens Renifleurs, Ver Avide, Wall Men, Victimes...

Chiens Zombies : Dans presque toutes les cultures, le chien est lié à la mort : c'est le messager de l'au-delà, mais aussi celui qui y emporte les morts (et qui les y garde... renforcé par l'aspect zombie...).
On peut aussi constater qu'il n'est pas souvent agressif, seulement si Henry marche sur lui ou le frappe.
Son rôle dans SH4 est donc évident : il est celui qui emporte les cadavres dans l'au-delà (d'où son aspect de charognard et la façon qu'il a de courir vers les cadavares en ignorant Henry...) et celui qui donne aussi leur énergie à Walter (sa manie d'aspirer le sang des corps...).

Ver Avide : Le ver est, selon Jung, l'aspect destructeur de la libido, au lieu de son aspect fécondant (l'amour de Walter pour sa mère qui, au lieu d'être positif, devient négatif et destructeur...).
Dans l'évolution biologique, le ver marque l'étape préalable de la dissolution, de la décomposition. Il indique la voie ascendante de l'énergie primordiale vers la vie, il est régression ou phase initiale et larvaire.
Dans la plupart des légendes, le ver apparaît comme le symbole de la transition, de la terre à la lumière, de la mort à la vie, de l'état larvaire à l'envol spirituel (il symbolise en ce sens le rituel des 21 sacrements...).
Dans les rêves toutefois, les vers sont interprètés comme des images d'intrus indésirables, qui viennent vous ravir ou vous ronger une affection très chère ou signifier une situation matérielle tournant au désastre (la lente dégradation de la 302... En ce sens, les Sangsues sont elles aussi contenues dans ce symbole...).
Mais, plus proche du jeu, on peut considérer sans vraiment se tromper que c'est le Ver Avide qui a creusé le premier trou dans les toilettes, et, comme tous les invertébrés ou formes de vie primaires, le ver symbolise aussi l'inconscient : on peut donc déduire que le ver symbolise la partie de l'inconscient de Walter qui veut qu'Henry l'empêche de continuer ses meurtres et qui, pour cela, force un passage dans l'esprit d'Henry (la 302...) pour l'obliger à sortir et à voir la vérité (si on considère qu'Henry est la partie positive de Walter, la seule qui puisse l'arrêter...).
De plus, il n'est pas agressif à l'égard d'Henry ; quand on retraverse les mondes, on peut voir le ver à différents endroits, traversant des cloisons ou des murs, comme s'il se comportait en guide ou en lien entre les mondes de Walter...

Wall Men : Les Wall Men, de par leur nature même et leur façon d'apparaître aléatoirement, souvent dans des murs, représentent l'agression ultime, mais aussi l'esprit de venegance : la différence avec les Victimes, c'est que les Wall Men n'ont pas de signe distinctifs, mais on ne peut pas exclure qu'il s'agissent aussi de Victimes de Walter...
Contrairement aux Victimes, les Wall Men sortent des murs, or le mur est par excellence l'enceinte protectrice qui clôt un monde et évite qu'y pénètrent les influences néfastes d'origine extérieure (au symbolisme du mur s'ajoute celui des fissures, que l'on retrouve dans l'appartement, et qui signifient que le monde d'Henry est près de d'effondrer...).
Le symbolisme des Wall Men peut donc revêtir le même que celui des Victimes, ou bien, d'un autre point de vue basé sur leur apparence, les esprits de l'agression venant du monde de Walter qui veulent envahir celui d'Henry (les Wall Men envahissant la 302...).

Victimes : Les Victimes ont un symbolisme évident dans SH4, on sait leurs origines et leur fonction dans le jeu : poursuivre Henry, personnalité passive de Walter, qui n'a pu qu'assister aux meurtres sans rien pouvoir faire alors qu'il en avait le pouvoir (Joseph fait comprendre à Henry que c'est lui qui doit arrêter Walter...).
En ce sens, elles symbolisent l'esprit de la vengeance suprême, celle qui poursuit les assassins pour les punir mais aussi pour les mettre face à leurs actes (elles ne poursuivent qu'Henry, et en spiristisme, les esprits des morts sans repos s'en prennent toujours à leur bourreau)...
Dans cette optique, les Victimes sont semblables à Pyramid Head, sauf que celui-ci est la personnification du crime, non celle de la victime...)

Monde de la Forêt : Mouches-Souris (ce nom m'appartient lol^^)...

Mouches-Souris : Ce monstre a un double aspect : celui de la chauve-souris et de l'insecte. Il convient donc d'interpréter le symbolisme des deux :
La chauve-souris a, en Occident, un symbolisme négatif lié à l'idolâtrie et à la frayeur, mais en Extrême-Orient, elle symbolise le bonheur et la longévité.
Dans d'autres civilisations, elle incarne les forces souterraines, la perspicacité (elle «voit» dans la nuit) ou l'ennemi de la lumière.
Dans l'iconographie de la Renaissance, elle est souvent représentée avec des mamelles (symbole maternel évident...).
En alchimie, elles représente l'androgynie et les créatures de l'enfer ; dans l'art germanique, elle symbolise l'envie...
Beaucoup de symboles donc, mais celui de la maternité est le plus intéressant en ce qui concerne SH4.
De plus, la façon qu'a la chauve-souris vampire de sucer le sang de ces victimes pourrait se rapporter dans l'esprit de Walter à l'instinct infantile de succion (premier instinct de l'enfant...) et donc à son désir de retrouver sa mère...
Maintenant, la mouche (et non pas un insecte quelconque d'après le bruit produit...) est souvent un symbole de pourriture, de dégradation (pour preuve, la nuée de mouches s'échappant de la tombe de Walter...) représenterait peut-être la perversion de son désir pour sa mère, qui le mène à tuer...

Monde de la Prison Lacustre : Jumeaux Siamois (je trouve pas autre chose, désolée^^), Tentacules...

Jumeaux Siamois : Ces deux monstres sont en fait les deux jumeaux victimes de Walter, Billy et Miriam Locaine.
Le fait qu'elles sont des victimes est prouvée par le fait qu'elles semblent montrer Henry d'un doigt accusateur avant de l'attaquer, le reconnaissant comme leur bourreau...
Elles ont donc le même symbolisme que les Victimes. Le fait que ses victimes apparaissent comme des têtes de bébés accolées et semblant en train de pleurer est peut-être un reste de culpabilité de Walter (en effet, se sont ses seules victimes qui sont des enfants, le ramenant peut-être à sa propre enfance perdue)...

Tentacules : Les différents tentacules que l'on voit dans le jeu sont des entités du monde souterrain (ils sortent du sol...), dont le symbolisme revêt les mêmes aspects que celui du chien : c'est un suceur d'énergie, qui disparaît son méfait accompli ; mais il se rapproche aussi de la Mouche-Souris, dans le sens où il apparaît aussi sur les cadavres, indiquant la décomposition, la pourriture, la souillure irrémédiable...
On peut aussi le rapprocher de la forme du spermatozoïdes ou du cordon ombilical, symboles de fécondation, de maternité...

Monde de la Construction : Têtes de Gomme (Désolée, c'est la traduction exacte ^^)...

Têtes de Gomme : Les Têtes des Gomme ont un sens très précis dans l'esprit de Walter, mais il faut pour cela se pencher un peu plus sur son histoire personnelle...
On sait que Walter venait souvent voir sa «mère» et que pour cela il devait prendre le métro, et traverser le paté d'immeubles qui se trouve en face de chez Henry.
On sait également que Walter avait peur de ce quartier, qu'il y avait souvent des cris d'animaux (l'animalerie ; d'ailleurs, on entends très bien ces cris au début du niveau...) et des bruits étranges comme des gens qui se disputaient...
On sait également que les gens de ce quartier ne se montraient pas toujours prévenants à l'égard du petit Walter, et, à l'instar de Richard Braintree, parfois violents (il l'a quand même menacé avec son arme)...
Cette violence et cette brutalité est parfaitement illustrée dans la traduction du site officiel de Konami, où il est dit que les habitants accouraient dès que Richard faisait du mal à une personne pour s'amuser...
Toujours dans cette traduction, on apprend qu'un enfant (probablement Walter...) a blessé accidentellement le chien de Steve Garland, de nature colérique (on peut imaginer ce que le gérant de l'animalerie a dû faire à Walter après cela...).
L'animosité de Walter envers ce quartier est définitivement prouvé quand on voit le nombre de ses victimes qui y habitaient (Steve Garland, gérant de l'animalerie, Rick Albert, gérant de l'entrepôt de sport, William Gregory, horloger, Eric Walsh, barman, Peter Walls, qui vivait dans l'immeuble, et enfin Richard Braintree... Toutes ces victimes sont d'ailleurs représentées d'une façon ou d'une autre dans le niveau...).
Tout cela pour dire que l'image que Walter a gardé de ce quartier n'est guère reluisante, et que les Têtes de Gommes (qui sont des grands singes...) représentent à coup sûr cette bestialité et cette brutalité aveugle et gratuite dont il a été maintes fois la victime...

Monde des Appartements : Walter Sullivan (c'est un monstre aussi lol^^)

Walter Sullivan : Si l'apparence du petit Walter ne fait pas de vague, on peut quand même s'intéresser à celle du Walter adulte, tellement elle est ambigüe...
Ce qui frappe en premier chez Walter, se sont ses traits «christiques» : ses cheveux longs, sa barbe de deux jours, ses yeux bleus, sa voix douce et son sourire innocent...
Tous ces éléments contribuent à donner à Walter deux aspects : l'un évoque l'idée de sacrifice et d'innocence (le Christ s'est sacrifié pour racheter les péchés des hommes ; Walter se sacrifie pour ramener la Mère Divine et apporter la Grâce au genre humain...), l'autre a un aspect dérangeant, dû à son sourire ; ce sourire vide qu'il a toujours aux lèvres (Walter sourit tout le temps, même quand il tue...) pourrait faire penser qu'il ne se rend pas compte de ce qu'il fait, et du fait que c'est mal...
Ce sourire serait donc le symbole même de son endoctrinement par le culte : tellement persuadé de faire le bien, il ne voit plus le mal (cette interprétation pourrait s'appliquer aussi à sa voix, toujours calme et douce, même lorsqu'il dit à quelqu'un qu'il va le tuer...).
Enfin, on peut remarquer que le seul point commun entre le petit et le grand Walter se sont les yeux bleus : les yeus bleus ont toujours été liés à la pureté, à l'innocence et l'enfance...
Ses yeux bleus symboliseraient donc la véritable part d'innocence enfantine qui reste en Walter...
On peut aussi constater entre Henry et le petit Walter une ressemblance assez évidente...

Monde de l'Hopîtal : Patients (ou Infirmières serait plus approprié)...

Infirmières : Les infimières ont toujours un grand rôle dans les Silent Hill... Si dans SH2, elles symbolisent la féminité impuissante, molestée et torturée, liée à Mary, elles revêtent dans SH4 la signification inverse...
On se rend compte que les infirmières apparaissent bien dans l'hopîtal, après qu'Henry ait libéré Eileen (incarnation de la Mère...) : elles sont très grandes, plutôt fortement bâties et armées ; de plus, elles produisent des sons on ne peut moins féminins...
Dans l'esprit de Walter, ces entités ambigües représentent la maternité castratrice, punitive, tyrannique et oppressante (par opposition à Eileen, qui représente la Mère douce et tendre, mais impuissante face à son rejeton... d'où sa possession...) : la Mère cesse d'être une mère aimante et douce, pour devenir une source de mal, de punition et surtout d'obsession (Walter s'enferme lui-même dans son obsession de sa mère, celle-ci devient une prison, une torture continuelle...).
En ce sens, la Mère n'a plus rien de féminin, mais fait plutôt l'impression d'une mégère, d'où l'apparence des infirmières, qui n'a plus rien de féminin (il est a noté que l'infirmière elle-même est déjà un symbole maternel...)

Monde des Appartement (2ème fois) : Bottoms (Derrières ?^^)

Bottoms : Ces entités sont étranges, elles présentent leurs têtes entre leurs jambes, d'où une idée d'inversion, comme pour l'infirmière.
Etant donné que cette entité présente des traits masculins et qu'elle apparaît dans le tout dernier niveau (celui où on apprend ce que le père de Walter a fait...), on pourrait dire qu'elle représente le Père inversé, qui, normalement aimant et tendre comme la Mère, devient aussi castrateur, lâche et fuyant devant ses responsablités (on l'entend d'ailleurs dire «Ne me fais pas porter le chapeau ! Je t'ai dit qu'il ne fallait pas faire d'enfant !»...).
Mais je ne suis pas très sûre de la symbolique de ce monstre, c'est juste ce que j'ai ressenti...

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Vous trouverez ici quelques analyses personnelles des monstres de Silent Hill 4 : The Room. Elles ne sont en aucun cas officielles, mais reflètent mon ressenti du jeu^^