Ezio survit-il à ses blessures suite aux évènements du Sanctuaire ?
L’existence même de Desmond prouve qu’Ezio a survécu. L’Assassin doit en effet faire des enfants pour perpétuer sa lignée, et transmettre cette mémoire génétique que l’Animus a justement décodée.
Qu’il ait été secouru ou non, il doit nécessairement guérir de ses blessures.

Pourquoi Ezio épargne-t-il Borgia ?
Plus qu’un combat, Rodrigo Borgia perd surtout ses illusions à la fin du jeu : toute sa vie, il a été promis à une destinée qui, finalement, s’est révélée ne pas être la sienne.
Les Templiers n’ont pas su trouver leur prophète, même dans leur chef le plus puissant ; les Assassins, ont, quant à eux, découvert le leur.
Ce symbole, lourd de conséquences dans la lutte que se livrent les deux camps, risque de modifier durablement l’équilibre des pouvoirs.

Au moment où il épargne son adversaire, Ezio dit : «Rien n’est vrai ; tout est permis». En répétant le credo des Assassins, il n’affirme pas seulement son appartenance à la Fraternité : il montre surtout qu’il n’est véritablement lié à aucun code, pas même celui qui veut que l’on tue un ennemi vaincu.
Sa volonté et son libre arbitre lui permettent de transgresser toutes les règles, quelles qu’elles soient.

Que nous révèle la fin du jeu quant aux objectifs des Templiers ?
Les Templiers veulent coûte que coûte s’emparer de la technologie de la première civilisation. Tous les complots qu’ils ont fomentés, depuis Al Mualim jusqu’à Abstergo Industries en passant par Rodrigo Borgia, visent à récupérer les reliques.
Ils en ont besoin pour prendre le contrôle de la planète, et pour se débarrasser des quelques hommes qui leur résisteraient une fois leur nouvel ordre mondial établi.

Grâce aux reliques, les Templiers pourraient s’accaparer les pouvoirs colossaux de la première civilisation.
Utiliseraient-ils cette puissance pour empêcher un éventuel Jugement Dernier, ou essaieraient-ils au contraire d’exploiter celui-ci ?
Quoi qu’il en soit, comme l’a si bien démontré Borgia devant la porte de Sanctuaire, il ne suffit pas de posséder les bonnes clefs - encore faut-il être à même de s’en servir...

Qui est Minerve ?
Minerve est (ou plutôt était) l’une des dernières représentantes de la première civilisation, dont elle devait transmettre l’héritage aux Hommes.
Elle est sans doute morte depuis longtemps quand son hologramme parle à Ezio. Jupiter, Junon et Minerve, trois divinités regroupées sous le nom de triade capitoline, font partie de la mythologie romaine depuis l’Antiquité.

La fin d'Assassin's Creed II

Que signifient les images qui s’affichent sur le mur pendant que Minerve parle à Desmond ?
Ces images montrent les emplacements des Sanctuaires : tel est le véritable héritage que Minerve veut transmettre à Desmond.
Les temples pyramidaux, par exemple, suggèrent qu’un Sanctuaire se trouve en Mésoamérique (voire en Mésopotamie s’il s’agit d’une ziggourat).

A la fin d’Assassin’s Creed, Altaïr se retrouvait devant une mappemonde qui indiquait les emplacements des autres Fragments d’Eden : peut-être coïncident-il avec ceux des temples dont parle Minerve ?

Si Ezio est le «prophète», pourquoi Minerve s’adresse-t-elle à Desmond ?
Le discours de Minerve s’adresse effectivement à Desmond. Le rôle d’Ezio, même en tant que prophète, se limite à servir d’intermédiaire entre les deux individus - en clair, après toutes les épreuves et les tragédies auxquelles il a été confronté avant d’arriver jusque-là, le voilà réduit au rang de simple moyen de communication.
Minerve bénéficie toutefois de circonstances atténuantes : elle doit impérativement fournir des informations capitales aux hommes du «futur», qui seuls auront la capacité de les décrypter et de les exploiter - et elle trouve en Ezio le moyen de les livrer en toute sécurité.
Comme pour justifier a priori ses méthodes, elle précise que son peuple a toujours été incompris des Hommes.s

La transmission des informations et l’élaboration des mythes sont deux thèmes récurrents dans le jeu : des évènements authentiques mais extraordinaires peuvent finir par prendre le statut de légende quand leur compte-rendu est déformé d’une génération à l’autre.
Un auteur controversé du XXème siècle, Immanuel Velikovsky, affirma ainsi que la plupart des calamités dont parle la Bible (comme les dix plaies d’Egypte, par exemple) s’expliquaient par des phénomènes cosmiques tels que le passage de la Terre dans la queue d’une comète.
Son hypothèse vaut ce qu’elle vaut, mais elle illustre parfaitement ce propos du jeu.

Pourquoi et comment Minerve connaît-elle le nom de Desmond ?
Il est possible que les Assassins et les Templiers aient conçu l’Animus en se réappropriant des connaissances de la première civilisation.
Minerve savait certainement que l’Homme posséderait un jour les moyens de créer de telles machines : elle délivre donc son message non pas à Ezio (qui vit à la mauvaise époque), mais au premier homme capable de revenir dans le passé en exploitant sa mémoire génétique.

Le fait que Minerve s’adresse à Desmond en le désignant nommément laisse perplexe. On peut simplement imaginer qu’elle utilise un mode de communication si particulier que quiconque reçoit son message s’entend appelé par son propre nom.
Une autre explication, peut-être moins obscure, serait que la première civilisation avait la capacité de lire le futur ; Minerve affirme d’ailleurs, de façon énigmatique, que son peuple était plus «évolué».

Toutefois, et quelle que fût la manière dont la première civilisation appréhendait le temps, un éventuel don de prescience lui aurait sans doute permis d’anticiper, voire d’empêcher, la catastrophe qui l’a décimée.
En fait, le temps semble plutôt avoir été son plus grand ennemi.

Quel est le lien entre la première civilisation et les divinités romaines ?
En se présentant, Minerve explique qu’elle et ses compagnons ont reçu des Hommes plusieurs noms. On peut en déduire de cette simple phrase que toutes les mythologies trouvent leur origine dans les rapports qui existaient autrefois entre son peuple et les Hommes.
Les divinités adorées dans chaque culture feraient ainsi référence aux membres de la première civilisation.

Depuis combien de temps Minerve et ses compagnons reposent-ils dans leurs sarcophages ?
Minerve et ses compagnons dormaient sans doute dans leurs tombeaux depuis déjà des millénaires quand les Hommes ont commencé à les vénérer comme des dieux.
Mais combien exactement ? On sait que des empires ont disparu moins de mille ans après leur construction ; sans l’élévation de leurs monuments de pierre, les peuples de Stonehenge ou de l’île de Pâques seraient restés dans les oubliettes de l’Histoire.
Le cataclysme décrit par Minerve était d’une telle ampleur, dévastant tout sur son passage, que l’ère de la première civilisation est donc peut-être plus proche qu’on ne le pense.

Les membres de la première civilisation étaient-ils humains ?
Du moins sait-on qu’ils étaient mortels. Qu’ils soient venus d’une autre planète, qu’ils aient été les premiers habitants de la Terre ou des humains ayant réussi à libérer tout le potentiel de leur espèce, la question reste ouverte.
Dans tous les cas, leur civilisation était manifestement très avancée, comme le prouvent les reliques qu’ils ont créées.
Minerve affirme que son peuple a façonné les Hommes à son image. Mais il semblerait qu’il les ait trop bien conçus - au point que ces derniers ne veuillent plus rester des esclaves ou des êtres inférieurs.

Qui des humains ou de la première civilisation a remporté la guerre ?
On sait juste que la première civilisation s’est éteinte, alors que les humains ont survécu. On peut donc supposer que ce sont eux (et plus précisément, les ancêtres des Templiers dans leur soif de pouvoir - ce qui expliquerait pourquoi Minerve conseille à Desmond de se «méfier de la croix») qui ont gagné la guerre.

Les survivants du cataclysme ont-ils trouvé refuge dans les Sanctuaires ?
Desmond explique la catastrophe par une violente éruption solaire dont les flammes seraient venues lécher la surface de la planète.
La théorie du renversement géomagnétique, peut-être plus plausible, est émise par Lucy ; la jeune femme convient toutefois que la véritable origine du cataclysme demeure pour le moment inconnue.

Sans doute les Assassins en apprendront-ils plus s’ils réussissent à pénétrer dans les temples dont parle Minerve dans son message.
D’après celle-ci, ils y apprendront comment éviter le retour d’une telle calamité (et donc ce qu’est cette calamité), même s’il est impossible de deviner pour l’instant en quoi consisterait précisément cette aide.

En quoi un «renversement géomagnétique» serait-il une catastrophe ?
Les vents solaires dont parle Lucy représentent une menace bien réelle. Les tempêtes magnétiques dues aux éjections de masse coronale sont susceptibles d’infliger des dégâts biochimiques - elles inquiètent notamment les astronautes qui travaillent dans l’espace, en dehors de la protection de la magnétosphère.

Une théorie scientifique, qui s’appuie sur la découverte d’anomalies géologiques, affirme que le champ magnétique de la Terre aurait déjà inversé sa polarité nord-sud au cours de l’Histoire (à titre anecdotique, un dénommé Charles Hapgood s’est servi de cette thèse pour tenter d’expliquer la disparition de l’Atlantide ou du continent de Mu).
Selon certains, un tel «renversement géomagnétique» pourrait entraîner une diminution momentanée du champ magnétique terrestre, laissant ainsi la planète et ses habitants exposés aux bombardements stellaires.

Pourquoi Desmond ne souffre-t-il pas plus de l’effet de fuite ?
Parce qu’il n’a pour le moment revécu les souvenirs que de deux ancêtres. La force de l’effet de fuite est proportionnelle au nombre de «personnalités» que le sujet a explorées, et par voie de conséquence, au temps passé dans l’Animus ; à titre d’exemple, le sujet Seize a été immergé dans la vie de plusieurs de ses aïeux.
Pour autant, l’état de santé de Desmond a déjà commencé à se détériorer - les hallucinations dont il est victimes le prouvent.
Une situation pour le moins inquiétante quand on sait comment a fini son prédécesseur...

Que signifie la scène avec Altaïr ?
Pour que Desmond puisse exister, Altaïr doit procréer. Cette scène le montre simplement en compagnie de la personne qui deviendra certainement la mère de ses enfants.
Maria, les joueurs d’Assassin’s Creed s’en souviennent sûrement, s’était fait passer pour Robert de Sablé alors qu’elle était aux ordres des Templiers ; quand il découvrit le subterfuge, Altaïr choisit d’épargner la vie de la belle - une décision dont il doit se féliciter au moment où il retrouve en haut de la tour.

Mais à un autre niveau, la scène que Desmond revit de la vie d’Altaïr est surtout très alarmante. Le fait qu’il ait de telles hallucinations est la manifestation directe des conséquences néfastes de l’effet de fuite.
Les jours qu’il a passés à incarner Ezio ont fait de lui un véritable Assassin - mais à quoi bon, si, comme le sujet Seize, il ne peut plus faire la différence entre sa propre vie et celle de ses ancêtres ?

La scène avec Altaïr et Maria

Pourquoi les pages du Codex ont-elles été dispersées ?
La réponse se trouve dans un sombre récit caché dans la crypte de la famille Auditore. A l’époque de Marco Polo, un des ancêtres de Desmond, et descendant direct d’Altaïr, entre en possession du Codex.
Alors qu’il cherchait à le mettre en lieu sûr; il fut rattra-pé par les Templiers :

«Les pirates nous ont attaqués sous couvert de la nuit. Quand je les ai repéré, ils étaient déjà à bord.

J’ai caché ma famille dans la cale. Ensuite, j’ai pris le Codex, faisant glisser entre mes mains sa reliure en cuir vieillie par le temps, et j’ai brisé le dos du livre. Les pages sont tombées par terre, en silence. Je les ai cachés dans les coffres et les caisses que j’allais vendre au marché.»

Plutôt que de voir le Codex tomber aux mains des Templiers, le narrateur choisit de disperser les pages du précieux ouvrage.
Dans la suite de son triste récit, le narrateur raconte comment il s’est installé à Florence et a pris le nom d’Auditore, devenant ainsi le premier descendant direct d’Altaïr à s’installer en Europe - et établissant du même coup la filiation entre Altaïr et Ezio.

A quoi, ou à qui, Altaïr destinait-il le Codex ?
Dans le Codex, Altaïr raconte toutes les découvertes qu’il a effectuées grâce à son Fragment d’Eden suite aux évènements d’Assassin’s Creed.
Des descriptions de mécanismes et de techniques de combat partagent la vedette avec des réflexions plus personnelles sur des sujets multiples - car le Codex est aussi et avant tout un journal intime.
Pourquoi Altaïr a-t-il ressenti le besoin de coucher ses pensées sur du papier ? Peut-être est-ce le Fragment d’Eden lui-même qui insuffle à son détenteur le désir de transmettre ses connaissances aux générations suivantes, afin que se propagent le savoir et la sagesse que recèle la relique en question.

Le Codex reconstitué

Qui est le sujet Seize ? Que rôle joue-t-il dans Assassin’s Creed II ?
Le sujet Seize, un Assassin capturé par Abstergo Industries, fut utilisé par la firme pour explorer l’Histoire par le biais de l’Animus.
Victime du zèle de ses geôliers, et donc de l’effet de fuite, il perdit peu à peu l’esprit, mélangeant sa propre personnalité avec celles de ses ancêtres.
Maigre consolation, la somme de connaissances qu’il accumula fit de lui un véritable génie. Ses capacités hors norme lui permirent de découvrir une terrible vérité, qu’il voulait à tout prix révéler secrètement aux autres Assassins avant que la mort ou la folie ne l’emporte.
Après avoir piraté l’Animus en l’absence de ses gardiens, il dissimula dans le programme une vidéo destinée au cobaye des Templiers qui lui succèderait.
Puis, dans un ultime geste de désespoir et de défi, il se tailla une veine et couvrit les murs de symboles tracés avec son propre sang.
Quand bien même elles seraient effacées entre-temps, il espérait que son successeur serait capable de déchiffrer ces inscriptions, qui le conduiraient in fine à sa vidéo.

Le transfert de la mémoire centrale que Lucy a volée à Abstergo explique comment les glyphes se sont répandus dans l’Animus 2.0 - ce qui, soit dit en passant, suppose que le sujet Seize pressentait que Lucy emporterait la mémoire centrale avec elle en s’échappant du laboratoire.

Les glyphes du sujet Seize

Que signifie la vidéo du sujet Seize ?
A proprement parler, il ne s’agit pas d’une vidéo, mais de l’enregistrement d’un souvenir bien réel exploité par le sujet Seize lors d’un de ses séjours dans l’Animus.
Il implique que le sujet Seize était un descendant en ligne directe d’Adam : il portait en lui la mémoire génétique de cet ancêtre.

L’enregistrement laisse entendre que l’histoire d’Adam et Eve dans le jardin d’Eden est vraie - d’une certaine façon.
Tous deux se seraient rebellés contre leurs créateurs en dérobant un Fragment d’Eden, une Pomme comme le veut la légende.
Cet acte, véritable défi lancé aux membres de la première civilisation, porte en lui les germes du conflit dont parle Minerve.
Les Hommes ont perdu leur «innocence» quand ils ont réalisé qu’une grande part de la supériorité de leurs maîtres reposait dans leur technologie ; dès lors, la guerre entre les deux espèces était inévitable.

La Vérité

A quoi servent les Fragments d’Eden ?
L’enregistrement du sujet Seize montre que les reliques (comme le Bâton et la Pomme) étaient utilisées par la première civilisation pour contrôler les humains.
Qui des Fragments d’Eden ou des Hommes ont été conçus en premier, nul ne le sait... mais Adam et Eve sont la preuve que les seconds peuvent résister aux premiers.

Les énigmes des glyphes suggèrent également que les Fragments d’Eden ont joué un rôle important à travers les âges, en donnant à certains hommes emblématiques le pouvoir de faire l’Histoire.

Pourquoi Altaïr, Ezio et Desmond résistent-ils aux effets des Fragments d’Eden ?
D’après la vidéo du sujet Seize, Adam et Eve possédaient des capacités physiques similaires à celles des Assassins, dont ils sont certainement les ascendants directs.
Dans son énigme n° 14 («Lignées»), le sujet Seize écrit ceci :

«L’union de leurs deux mondes a planté la semence. Voici venus les Assassins, qu’ils ont enfantés !»

Les Assassins seraient donc le fruit de l’union des Hommes et des membres de la première civilisation - Minerve dit elle-même que ses semblables ont créé les Hommes à leur image.
Voilà qui expliquerait pourquoi Ezio, Desmond ou encore Altaïr sont capables de résister aux Fragments d’Eden.

Que nous réserve le série Assassin’s Creed pour le futur ?
La mise en garde de Minerve laisse entrevoir de sombres perspectives. Jusqu’à présent, la lutte qui se livraient les Assassins et les Templiers avait pour enjeu le contrôle de l’humanité - désormais, c’est sa survie que se joue.
Les différents protagonistes ne peuvent pas ignorer la supposée venue d’un tel désastre.

D’après Minerve, les Hommes qui cherchent de l’aide en trouveront dans les temples de la première civilisation.
Assassin’s Creed III nous emmènera certainement sur les traces de ces Sanctuaires et d’éventuelles nouvelles reliques.
Comment vont réagir les Templiers, et quelles seront leurs intentions ? S’ils réussissent à pénétrer dans les Sanctuaires les premiers, laisseront-ils le cataclysme instaurer à leur place leur «nouvel ordre mondial» ?

Source : Guide officiel d'Assassin's Creed II

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A l'aide d'une série de questions/réponses, le texte suivant s'efforce d'éclaircir les mystères du jeu tout en se livrant à quelques spéculations... étant entendu qu'il faudra attendre les futurs épisodes de la série pour connaître le fin mot de l'histoire.

Source : Guide officiel d'Assassin's Creed II